BİLGİ PAYLAŞILDIKÇA ÜRETKENDİR, PAYLAŞILMAYAN BİLGİ BATAKLIKTAKİ HAZİNE GİBİDİR.
Siteme Hoş Geldiniz Adil DURUSU
   
  SİTEME HOŞ GELDİNİZ Adil DURUSU
  Briç Anayasası
 

1-ZAYIF AÇIŞ YAPAN OYUNCU,ORTAĞI 2NT İLE SORU SORMAYIP

PASS GEÇERSE,BİR DAHA KONUŞMAZ.(Limite oldu)

2-ZAYIF AÇIŞ YAPANDA , YANDA 4 ’ LÜ MAJÖR OLAMAZ . (Zayıf 2

majör açanda , diğer majör 4’lü olmamalıdır . Zayıf 3 açanda da , aynı

şekilde 4’lü majör olmamalıdır . Çünki ,3 seviyesinde konuşulduğundan

ortak 4’lü majörünü gösteremez.)

3-KOZ TUTUŞU VARKEN , TRAPP PASS YAPILMAZ ( Çok özel durumlar hariç). ÖNCE İHALE ALINMAYA ÇALIŞILIR.

4-RAKİBİN , CEZADAN KAÇARAK GELDİĞİ HER RENGE KONTR

ATILMAZ . OYNANABİLECEK B İ R RENK VARSA SÖYLENİR.

5-ORTAK,NEGATİF KONTRU CEZAYA ÇEVİRİRSE ,GENELDE KOZ

ATAK EDİLİR.(1trefli/1karo’ya kontr durumunda,minörler 3’lü olabileceği için, emirdir. Majör renk açılmışsa, 5’li olduğundan, çıkılmayabilir.)

6-8 KOZ İLE 10 ELLİK BARAJ YAPILMAZ . (Baraj seviyesinin bir eksiği

sayıda koz olmalıdır.Yani 10 ellik baraj yapılacaksa, 9 ad. koz olmalıdır.)

7-(4+4) KOZ TUTUŞU , EN İYİ TUTUŞTUR . (Yandaki 5+3 renge , kayıp

kaçılır.)

8-KOZ TUTUŞU VARKEN,İKİNCİ UZUN RENKTEKİ TOPLAM KART

SAYISI KADAR EL ALINACAĞI ÜMİT EDİLİR . ( 1 majör açışına,

gambling 4 majör söylemek gibi .4-5’li koz tutuşu,çok dengesiz dağılım ve

yanda 5+ uzun bir renk.1 singleton ve 1 doubleton şarttır.)

9-ŞLEME CESUR , GRAND ŞLEME KORKAK OLUNUR.Kozun 3 tepe

onörü (ARD) , tüm A ’ lar ve yanda kapalı bir renk olmadan, grandşlem

oynanmaz . Şlem oynarken , empas , yatırma ,squeeze yapılabilir . Ancak

grandşlem oynarken,bu şans kullanılamaz.

9-ÜSTE KONUŞMALARDA , SANZATU DİYECEK E L L E KONTR

ATILMAZ.

11-RAKİBİN KONUŞMADIĞI RENKTEN KORKARAK, SANZATUDAN

VAZ GEÇİLMEZ . (Ya çıkmazlar , ya ortak kesiyordur veya çıkıp da

devam etmezler. Bloke olma olasılığı da vardır.)

12-ORTAK K E S E R SORARSA , YARIM KESERLE DAHİ KABUL

EDİLİR.(Tam keser:A,RD,DV10,V109x/Yarım keser:Rx,Dxx,V10xx)

13-RAKİPTE DİREKT TUTUŞ VARSA , İKİYE OYNATILMAZ.(Rakibin

açtığı renk elinde kısa olan konuşur.Açan ve cevapçısı limite olmuşsa,

atılan kontr , negatiftir . Ancak rakip 3’e çıkarsa , koz fiti olsa bile,puan

yetersiz kaldığından pass geçilmelidir.)

14-PART SKORUN İYİSİ İ Ç İ N P E K ARAŞTIRMACI OLUNMAZ.

15-SANZATULARA ATILAN KONTR CEZADIR.

16-DENGESİZ DAĞILIM CESUR ,DENGELİ DAĞILIM KORKAKTIR.

17-KOZ OYUNLARINDA Y E R KUVVETLİ İSE , ORTAKTA ONÖR

UMARAK A S ALTINDAN ATAK EDİLEBİLİR .YER KUVVETLİ

DEĞİLSE , A S ALTINDAN ATAK EDİLMEZ.

18-DEKLARANIN, KOZ TUTUŞUNUN DIŞINDA UZUN BİR RENGİNİN

DAHA OLMADIĞI BİLİNİYORSA , KOZUN K I S A OLDUĞU

TARAFTAN KUP YAPTIRMAMAK İÇİN,KOZ ATAK EDİLİR.

Deklaranın sağlam uzun bir yan rengi olsa,kozları toplayıp uzun rengine girer . Uzun rengi yoksa , kozun kısa olduğu taraftan kupa girecektir.

Defansta olanlar da , koz oynayarak deklaranın kısa tarafındaki kozunu

bitirip,kup yapmasını engellemeye çalışırlar.)

19-RAKİBİN KOZ TUTUŞU YOKSA (8 kozu yoksa) ,KOZ ATAK EDİL-

MEZ.(Çünki , koz atak etmenin mantığı,kozun kısa olduğu taraftan kup

yaptırmamaktır . Rakibin en kısa rengi zaten koz ise , başka kısa rengi

olmadığından,kup yapamaz.)

20-RAKİP , İKİNCİ RENGİNE OYNUYORSA ,BİRİNCİ RENGİ CEVAP-

ÇIDA KISADIR VE KUP YAPMAMASI İÇİN,KOZ ATAK EDİLİR.

21-BARAJA KOZ ATAK EDİLİP, RAKİBİN KUPLARLA EL ALMASI

ÖNLENİR.(Çok puanınız varsa.)

22-SANZATULARA,UZUN RENK ATAK EDİLİR.

23-KOZLAR ALICI DEĞİLSE , SİNGLETON ATAK EDİLİR . ALICI

KOZ , KOZ TOPLAR , ÇAKMAK İÇİN KULLANILMAZ.

24-ŞLEM OYNARKEN , BİR RENKTEN 2 VERİLMEZ . RENK KON-

TRÖLLERİ VE KEY-CARD KONUŞMALARI MUTLAKA YAPILIR.

25-DEKLARANIN , ( 4+4) K O Z TUTUŞU BİLİNİYORSA , DEFANS OYUNCULARINDAN , ELİNDE 3’LÜ KOZU OLANIN ÇAKMASI,

GENELLİKLE LÖVE KAZANDIRMAZ.2’Lİ TARAFTAN ÇAKILIR.

YANİ,DEFANSTAYKEN DE KISA TARAFTAN ÇAKILIR.(Elde alıcı

koz varsa,çekilip uzun renk sağlanmaya çalışılır.)

26-DEFANSTAYKEN, NORMAL ŞARTLARDA ALICI KOZ İLE

ÇAKILMAZ.(Kayıp kaçılır.)

27-K O Z OYUNLARINDA RAKİP , KONTROL SORMADAN ŞLEM

İLAN EDERSE , E N KUVVETLİ RENK ATAK EDİLİR.

(A varsa çıkılır,Rx,Dxx altından çıkılır.)

28-TAKIM MAÇINDA , BİR FAZLA İÇİN ÇALIŞILIR ANCAK, BATMA

RİSKİNE GİRİLMEZ.

29-KENDİN OYNARKEN DE , RAKİP OYNARKEN DE,RAKİBİN KAÇ

LÖVE ALABİLECEĞİ SAYILIR.(Ele ve yere bakıp , atağa göre tahmin

edilir.)

30-ELDEKİ 1 KEKLİK , ÇALIDAKİ 2 KEKLİKTEN İYİDİR . (Rakipten,

kontr atıp 500 alacağından eminsen , 620 için riske girilmez.)

31-SÜRKONTRLU 2 BATILMAZ.(Sür atıyorsanız,max.1 batabileceğiniz-

den emin olmanız gerekir.)

32-OYUN ORTASINDA BİR RENGİ küçük DÖNMEK , O RENKTEN

İDDİA TAŞIR VE DEĞERLER VAADEDEREK DÖNÜŞ İSTER.

33-ATAK RENGİNİN KİMDE,KAÇ TANE OLDUĞUNU BİLMEK , EL

SAYMAK İÇİN DEFANS VE DEKLARANCA ÇOK ÖNEMLİDİR.

34-EL VE YER DENGELİYSE, PASİF DEFANS YAPILIR.(Pasif defans:

etliye,sütlüye karışma,ortağın ne oynamışsa onu oyna.Ayrıca,deklaran

oynarken eli alırsan , deklaranın oynadığını oyna . Diğer renkleri o

oynasın.)

35-DEFANSTAYKEN , DEKLARANIN SAĞLAM UZUN BİR RENGİ

VARSA, SALDIRGAN ATAK EDİLİR.(Riske girip ne alınabiliyorsa

alınır.)

36-OYUN SONUNDA ORTAK DEFOS VERMEZ,DEKLARAN VERİR.

(Deklaran kart atmakta zorlanırsa , direkt apel verilir . Hangi rengi

kısaltıyorsa o renk oynanır.Ortağın kısalttığı renk oynanmaz.)

37-BÜYÜKLERİ S İ Z E KALMIYORSA , RAKİBİN ONÖRLERİNİ

EZMEKTEN ZEVK ALINMAZ.

 
 
  Bugün 1544610 ziyaretçi buradaydı! Siteme Hoş Geldiniz Adil Durusu

ANA SAYFAYA DÖNMEK İÇİN TIKLAYINIZ

 
 
Siteme Hoş Geldiniz Adil Durusu SAĞLIK VE HUZUR DOLU NİCE GÜNLERE......
Kapadokya Eğlence Merkezi Başvuru Kaynakları Başvuru Kaynakları Submit Your Site To The Web's Top 50 Search Engines for Free! ÜRGÜP Esbelli Mahallesi Butik otelleri  Create FREE graphics at FlamingText.com

Image by FlamingText.com Check  Out My Rank On PRTracking.com! Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?

Ücretsiz kaydol